Spinne, kurz erklärt.
So geht es
Die Regeln
Eine Karte passt auf jede Karte, die einen Rang höher ist – gleich welcher Farbe. Mehrere Karten bewegen Sie nur gemeinsam, wenn sie eine Folge in derselben Farbe bilden.
Liegt am Ende einer Reihe König bis Ass in einer Farbe, wandert sie ab. Leere Reihen nehmen jede Karte.
Austeilen
Wenn nichts mehr geht, teilen Sie aus: Jede Reihe bekommt eine neue Karte. Das geht fünfmal – aber nur, wenn keine Reihe leer ist.
Eine, zwei oder vier Farben
Mit einer Farbe (nur Pik) ist Spinne entspannt, mit zwei Farben (Pik und Herz) deutlich kniffliger, mit vier Farben die Aufgabe für Geübte: Folgen lassen sich dann nur noch selten am Stück bewegen. Das Blatt des Tages gibt es in allen drei Stufen, für alle gleich.
Jedes Tagesblatt hat der Rechner vorher bis zum Ende gelöst. Für zwei und vier Farben stammen die Blätter aus einer Liste von 384 bzw. 258 vorab geprüften Blättern; ihr Weg liegt dem Hinweis bei. Freie Blätter mit einer oder zwei Farben löst der Rechner vor dem Austeilen. Freie Blätter mit vier Farben sind ungeprüft – ob sie aufgehen, ist offen, und die Anzeige sagt das auch.
Hilfen
Antippen legt eine Folge an den besten Platz, Ziehen geht auch. Der Hinweis zeigt den nächsten Zug eines sicheren Wegs. Tasten: D austeilen, H Hinweis, Z zurück.
Tipps
Bauen Sie Folgen möglichst in einer Farbe. Leeren Sie früh eine Reihe – sie ist der wertvollste Platz auf dem Tisch. Teilen Sie erst aus, wenn Sie alles Sinnvolle gezogen haben.
Ausschnitt der letzten Partie
Heute auch in der Beilage
Sieben Blätter, für heute.
Im Hauptteil
Lieber mit Worten und Ziffern?
Wortspiel, Sudoku, Kreuzworträtsel und zehn weitere Rätsel stehen jeden Tag in der Nachtausgabe – mit derselben Serie wie die Spiele der Beilage.