Drei Gipfel, kurz erklärt.
So geht es
Die Regeln
28 Karten liegen als drei Gipfel in vier Reihen, nur die unterste Reihe offen. Eine Karte dreht sich um, sobald die beiden Karten, die sie halb bedecken, weg sind.
Frei ist jede offene Karte, auf der nichts mehr liegt. Sie darf auf die Ablage, wenn sie genau einen Rang höher oder tiefer ist; die Farbe zählt nicht. Über die Ecke geht es auch: Ass auf König und König auf Ass.
Stapel und Ziel
Passt keine Karte, ziehen Sie die nächste vom Stapel auf die Ablage – 23 Karten, ein Durchgang. Gewonnen ist, wenn alle drei Gipfel abgetragen sind; übrige Karten im Stapel dürfen liegen bleiben.
Blatt des Tages
Um Mitternacht liegt für alle dasselbe Blatt. Es stammt aus einer Liste von Blättern, die unser Rechner vorher vollständig gelöst hat – es geht also sicher auf. Im freien Spiel hat jedes Blatt eine Nummer; ausgeteilt wird ab dieser Nummer das erste, das der Rechner löst.
Hilfen
Der Hinweis zeigt den nächsten Zug eines Wegs, der noch aufgeht. Weicht Ihre Partie ab, prüft der Rechner, ob es von dort weitergeht. Tasten: D ziehen, H Hinweis, Z zurück.
Tipps
Nicht jede passende Karte sofort nehmen: Lange Ketten sind wertvoller als eine einzelne Karte. Räumen Sie zuerst dort, wo eine verdeckte Karte frei wird – und sparen Sie den Stapel, solange es im Bild noch Züge gibt.
Ausschnitt der letzten Partie
Heute auch in der Beilage
Sieben Blätter, für heute.
Im Hauptteil
Lieber mit Worten und Ziffern?
Wortspiel, Sudoku, Kreuzworträtsel und zehn weitere Rätsel stehen jeden Tag in der Nachtausgabe – mit derselben Serie wie die Spiele der Beilage.