Zahlenschieber, kurz erklärt.
So geht es
Ziel des Tages
Das Ziel ist jeden Tag die 1024. Wo und welche Kachel neu erscheint, hängt nur vom Tag und von der Zugnummer ab – für alle gleich. Ein Rechner hat mit genau diesen Kacheln die 1024 erreicht.
Die Regeln
Jede Kachel verschmilzt je Zug höchstens einmal: Aus 2, 2, 2, 2 wird 4, 4 – nicht 8. Ein Zug, der nichts bewegt, zählt nicht. Das Spiel endet, wenn kein Feld mehr frei ist und keine zwei gleichen Zahlen nebeneinander liegen.
Joker und Hinweis
Drei Joker nehmen je einen Zug zurück. Der Hinweis rechnet mit den kommenden Kacheln drei Züge voraus und zeigt die Richtung.
Bedienen und Herkunft
Wischen, Pfeiltasten oder W A S D; H Hinweis, Z Joker. Das Spielprinzip stammt aus „2048“ von Gabriele Cirulli (MIT-Lizenz); Gestaltung und Tagesziel sind unsere.
Tipps
Halten Sie die größte Kachel in einer Ecke und schieben Sie selten in die Gegenrichtung. Eine volle, geordnete Reihe am Rand ist die halbe Miete.
Ausschnitt der letzten Partie
Heute auch in der Beilage
Sieben Blätter, für heute.
Im Hauptteil
Lieber mit Worten und Ziffern?
Wortspiel, Sudoku, Kreuzworträtsel und zehn weitere Rätsel stehen jeden Tag in der Nachtausgabe – mit derselben Serie wie die Spiele der Beilage.