In eigener Sache
Über die Nachtausgabe.Wer sie macht, wie sie entsteht.
Was die Nachtausgabe ist
Eine Zeitung aus Rätseln. Jede Nacht um Mitternacht deutscher Zeit erscheint eine neue Ausgabe: 13 Tagesrätsel im Hauptteil, vom Wortspiel über Sudoku bis zum Quiz des Tages, und die Beilage „Die Spielpause“ mit 9 Spielen wie Solitär, Mahjong und Minensucher. Am selben Tag spielen alle dasselbe. Die Logikrätsel folgen einer Wochenkurve: montags leicht, zum Wochenende schwerer, sonntags das große Rätsel.
Ausgabe Nr. 1 erschien am 1. Oktober 2026. Jede frühere Ausgabe lässt sich im Archiv nachspielen.
Zahlen und Logik
Sudoku, Kreuzsummen, Hashi, Hell & Dunkel und Hofdamen erzeugt ein Rechner aus der Nummer der Ausgabe – dieselbe Nummer ergibt immer dasselbe Rätsel. Ein Löser prüft jedes davon: Es hat genau eine Lösung, und die Schlüsse, die es verlangt, richten sich nach der Stufe des Tages. Die Motive des Kästchenbilds sind von Hand gezeichnet; ein Test belegt für jedes, dass es allein mit Zeilen- und Spaltenlogik aufgeht.
Wörter
Die Wortlisten sind für die Nachtausgabe selbst zusammengestellt, keine fremde Liste ist kopiert. Das Wortspiel zieht aus 825 Lösungswörtern; Anstößiges steht auf einer Sperrliste, die ein Test prüft. Das Kreuzworträtsel baut seine Raster aus einem eigenen Lexikon mit 3.917 Wörtern und selbst verfassten Hinweisen, vom leichten zum schweren.
Eine Rechtschreibprüfung (hunspell, Deutsch) diente nur der Suche nach eigenen Tippfehlern und beim Wabenwort als Vorschlagsliste, aus der gängige Wörter von Hand ausgewählt wurden. Sie ist nicht Teil der Seite.
Von Hand geschrieben
Die 364 Rätsel der Verbindungen, die Silbenrätsel und die 1.830 Fragen des Quiz sind selbst verfasst, die Quizfragen mit Unterstützung einer KI (Claude) formuliert. Jeder Begriff der Verbindungen wurde beim Schreiben gegen alle vier Gruppen seines Rätsels geprüft, damit es nur auf eine Weise aufgeht. Jede Quizfrage nennt ihre Quelle, etwa den Duden oder das DWDS.
Die Bedeutungen auf der Seite der Lösungswörter sind selbst formuliert; eine Herkunft steht nur dort, wo die Herkunftswörterbücher übereinstimmen.
Die Spielpause
Jedes Kartenblatt des Tages hat ein Löser vorher bis zum Ende gespielt – sonst kommt es nicht auf den Tisch. Das Minenfeld des Tages ist vom Startfeld aus ohne Raten lösbar, die Mahjong-Pyramide entsteht zusammen mit einem Lösungsweg, und beim Zahlenschieber hat ein Rechner das Tagesziel mit genau diesen Kacheln erreicht. Die Schachaufgaben stammen aus Partien, die ein Rechner gegen sich selbst gespielt hat; jede hat genau einen Schlüsselzug.
Was erschienen ist, bleibt
Welche Ausgabe welches Rätsel druckt, steht in festen Fahrplänen. Wächst ein Vorrat oder wird ein Hinweis verbessert, bleiben erschienene Ausgaben, wie sie waren – ein Rätsel von gestern sieht morgen genauso aus.
Quellen und Lizenzen
Rätsel, Wortlisten, Texte und Gestaltung sind selbst erstellt. Das Spielprinzip des Zahlenschiebers stammt von Gabriele Cirulli (MIT-Lizenz). Gesetzt ist die Nachtausgabe aus Newsreader, Geist und Geist Mono (SIL Open Font License 1.1), ausgeliefert vom eigenen Server.
Kein Konto, keine fremde Werbung
Kein Konto, keine Cookies, keine fremde Werbung – nur gekennzeichnete Hinweise auf eigene Angebote („Zu Gast“). Spielstände und Serien liegen nur im Speicher Ihres Browsers. Die Reichweite zählen wir ohne Cookies und ohne dauerhafte Kennung; alles Weitere steht im Datenschutz.
Wer sie macht
Die Nachtausgabe ist eine Zeile von headon.
Verantwortlich: Onur Cirakoglu, Gründer von headon
Kontakt
Ein Fehler in einem Rätsel, ein Hinweis, der nicht passt? Schreiben Sie an hallo@headon.pro. Alle Angaben zum Anbieter stehen im Impressum.