Mühle, kurz erklärt.
So geht es
Setzen, ziehen, springen
Zuerst setzen beide abwechselnd ihre neun Steine auf freie Punkte. Danach wird entlang der Linien auf freie Nachbarpunkte gezogen. Wer nur noch drei Steine hat, darf springen.
Mühle und Schlagen
Drei eigene Steine in einer Linie sind eine Mühle. Wer eine Mühle schließt, nimmt dem Gegner einen Stein weg – aber keinen aus einer Mühle, solange es andere gibt.
Ende
Verloren hat, wer weniger als drei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann. Unentschieden ist es, wenn fünfzig Züge lang niemand schlägt oder dieselbe Stellung zum dritten Mal steht.
Gegen den Rechner
„Gemütlich“ übersieht auch mal etwas, „Wach“ passt auf, „Gerissen“ rechnet mehrere Züge voraus. Der Hinweis zeigt, was der gerissene Rechner an Ihrer Stelle täte. Tasten: H Hinweis, Z zurück.
Tipps
Besetzen Sie beim Setzen die Kreuzungspunkte des mittleren Quadrats – von dort gehen vier Linien ab. Eine „Zwickmühle“, die bei jedem Zug schließt, entscheidet fast jede Partie.
Heute auch in der Beilage
Sieben Blätter, für heute.
Im Hauptteil
Lieber mit Worten und Ziffern?
Wortspiel, Sudoku, Kreuzworträtsel und zehn weitere Rätsel stehen jeden Tag in der Nachtausgabe – mit derselben Serie wie die Spiele der Beilage.