Pyramide, kurz erklärt.
So geht es
Die Regeln
Jede Karte der Pyramide wird von zwei Karten der Reihe darunter halb bedeckt. Frei ist sie, wenn beide weg sind – die unterste Reihe ist von Anfang an frei.
Zwei freie Karten mit der Summe 13 gehen zusammen weg: Ass 1, Zahlen nach Wert, Bube 11, Dame 12. Ein König zählt 13 und geht allein. Also: Ass + Dame, 2 + Bube, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7.
Stapel und Ablage
Die übrigen 24 Karten ziehen Sie einzeln vom Stapel auf die Ablage. Die oberste Karte der Ablage ist frei und passt zu jeder freien Karte der Pyramide. Ist der Stapel leer, dreht ein Tippen die Ablage wieder um – dreimal dürfen Sie durch. Gewonnen ist, wenn die Pyramide abgetragen ist.
Blatt des Tages
Um Mitternacht liegt für alle dasselbe Blatt, aus einer Liste von Blättern, die unser Rechner vorher gelöst hat. Nicht jede Pyramide geht auf – diese schon. Im freien Spiel teilen wir ab der gewählten Nummer das erste Blatt aus, das der Rechner löst.
Bedienung
Tippen Sie eine freie Karte an, leuchten ihre Partner; die zweite nimmt das Paar. Ein König geht mit einem Tippen. Der Hinweis zeigt ein Paar, nach dem es noch aufgeht. Tasten: D ziehen, H Hinweis, Z zurück, Esc abwählen.
Tipps
Nehmen Sie Paare aus der Pyramide vor Paaren mit der Ablage, und zuerst dort, wo Karten tief unten viel zudecken. Merken Sie sich im ersten Durchgang, welche Karten im Stapel kommen.
Ausschnitt der letzten Partie
Heute auch in der Beilage
Sieben Blätter, für heute.
Im Hauptteil
Lieber mit Worten und Ziffern?
Wortspiel, Sudoku, Kreuzworträtsel und zehn weitere Rätsel stehen jeden Tag in der Nachtausgabe – mit derselben Serie wie die Spiele der Beilage.