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Beilage

Einstellungen für diese Ausgabe.

Ausgabe

Hell ist die Morgenausgabe, dunkel die Nachtausgabe. System folgt dem Gerät.

Großschrift

Alles eine Stufe größer gesetzt: Buchstaben, Ziffern, Tasten.

Farbsehen

Die Glut wird zu kräftigem Blau, und Markierungen tragen zusätzlich ein Zeichen. Hilft bei Rot-Grün-Schwäche.

Ton

Leises Klacken der Lettern und ein Stempel beim Lösen.

Fehler sofort zeigen

In Sudoku, Kreuzsummen und „Brücken bauen“ wird jede Eingabe, die nicht zur Lösung passt, sofort markiert. Solche Runden zählen nicht für die Bestzeit.

Auf ein anderes Gerät

Ein Link trägt Ihre Spielstände und Serien selbst zum anderen Gerät – ohne Konto und ohne Umweg über unseren Server. Öffnen Sie ihn dort und tippen Sie „Übernehmen“. Vorhandenes bleibt dabei erhalten.

Sicherung

Ihre Spielstände und Serien liegen nur in diesem Browser. Eine Sicherungsdatei holt sie zurück, falls Browserdaten gelöscht werden – und bringt auch einen Stand auf ein anderes Gerät, der für einen Link zu groß ist.

Noch keine Sicherung auf diesem Gerät.

Gespeichert nur auf diesem Gerät.

Wortspiel · Ausgabe Nr. 3

Wortspiel. Das Wort des Tages.

Fünf Buchstaben, sechs Versuche. So geht es

Fünf Buchstaben, sechs Versuche. Nach jedem Versuch färben sich die Felder: Ein Buchstabe an der richtigen Stelle leuchtet hell. Steht er im Wort, aber an einer anderen Stelle, glüht er. Ist er nicht im Wort, verblasst er.

?

Mit der strengen Regel (★) bleibt, was einmal sitzt, an seiner Stelle, und was glüht, muss wieder vorkommen – wählbar vor dem ersten Versuch. Die Lesehilfe deckt einmal je Ausgabe einen Buchstaben auf; das steht dann auch im geteilten Ergebnis. Beides zugleich geht nicht.

Versuch 1 von 65 fehlen

Eingabe: leer

  • richtige Stelle
  • andere Stelle
  • nicht im Wort